Ae:折叠变换/流畅栅格化

技术轴面板上的“小太阳”开关,其主要作用是用于更正图层的渲染规章。关于预合成图层(嵌套合成),此开关称为 “折叠变换”。关于矢量图层,则称为“流畅栅格化”。在国内常被统称为“塌陷开关”。◆  ◆  ◆流畅栅格化Continuously Rasterize所谓栅格化,指的是将矢量图形行为描写的图像疏通成光栅图像(像素或点),以便在视频显现器或打印机上输出,或以位图文献行为存储。Ae 是基于像素(栅格)的软件,是以当矢量图形素材被放入技术轴时,势必会自动进行栅格化。但仅栅格化一次细目是不够,尤其是对图层进行了缩放等变换操作。启用“流畅栅格化”开关之后,Ae 会凭据图层的变换而立即从头栅格化,从而保证像矢量图形一样不错随性缩放且不会糊涂。改变了图层的渲染规章Ae 默许的图层渲染规章是:

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淌若启用了“流畅栅格化”,就必须得改变图层的渲染规章,原因是,从头栅格化所获得的图像已跟“原始”素材不一致了。

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新的渲染规章带来的一个很显现的变化是,可将“收尾”诈欺于“变换”之后的收尾上。比如,对纯色图层旋更始换,并诈欺投影收尾。若不启用“流畅栅格化”开关,图层本体与收尾一齐同步变换。如下图左侧所示。

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若开启“流畅栅格化”开关,则在变换之后再诈欺收尾,可保证(投影)光源的一致性。如上图右侧所示。改变了收尾的诈欺空间默许情况下,诈欺于图层(未启用“流畅栅格化”开关)上的收尾是基于图层空间,即腹地轴坐标系。而启用“流畅栅格化”以后,将在合成空间,即寰宇轴坐标系上诈欺收尾。原因跟改变图层渲染规章一样,变换并栅格化后的本体可表现为“新”的图层本体,“不同”的本体导致图层坐标系的定位浩大,故只可用合成坐标系来长入。下图中对两个 300 x 300 的纯色图层诈欺雷同的梯度渐变收尾。下图右侧是启用了“流畅栅格化”之后的显现收尾。

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在有坐标属性的收尾控件上,可明显看出之间的分手。

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流畅栅格化开关关于文本图层、阵势图层等,默许是启用景况。关于纯色图层、Ai 等矢量文献图层,可手动开启。

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关于图片、视频等素材图层尽管不行启用,但将它们疏通为预合成图层后也可手动启用,但此时此开关的好奇神往好奇神往已不再是“流畅栅格化”,而是“折叠变换”了。◆  ◆  ◆折叠变换 Collapse Transformations当将一个或多个图层归并为预合成(嵌套合成)后,意味着将这些图层封装为一个合座,并当作宿主合成的一个图层。施展:为了敷陈便捷,此处称预合成图层场所的合成为“宿主合成”,称预合成里面的图层为“元素图层”。折叠变换 - 关默许景况下,关于预合成图层,不启用“折叠变换”。渲染时,Ae 会先操办出预合成里面的最终收尾,然后在宿主合成中,将这一收尾合座受骗成一个平方的视频素材图层来管制。是以,诈欺在预合成图层之上的收尾、蒙版及变换等,均免除 Ae 默许的的图层渲染规章。

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即,先诈欺蒙版、收尾之后再变换。职责空间为(预合成)图层空间,即腹地轴坐标系。

由此也会带来一些问题:1、预合成里面的三维图层被平面化,即便开启了预合成图层的 3D 开关亦然如斯。

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预合成本体为一个立方体左图:未开启折叠变换。右图:开启折叠变换2、预合成内的元素图层若使用了“搀杂格式”的,仅对其下方的预合成里面的元素图层起作用。3、对预合成图层的“缩放”等变换操作,由于是基于归并后收尾的,是以很容易变得糊涂不清。折叠变换 - 开对预合成图层启用“折叠变换”后,就会将预合成图层当成宿主合成的一个编组,预合成里的元素图层则是组内图层,也当然成了宿主合成中的图层。

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红线框代表图层大小由此带来一些变化:1、组内图层收复为蓝本的元素图层大小,且不再受预合成大小的截至。

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2、组内图层的“搀杂格式”将对其下方的宿主合成中的统共图层起作用。

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同理适用于预合成里面的“诊治图层”。3、预合成图层的“折叠变换”开关,不影响预合成内的元素图层的塌陷开关。4、预合成图层自己的渲染规章,即统共这个词编组的渲染更始为:

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当对预合成图层自己添加了蒙版、收尾或图层样式时,问题就变得复杂多了。

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Ae 在渲染时,在保捏二者的“变换”属性联动的基础上,将组内图层的搀杂格式、诊治图层等的作用鸿沟截至回预合成里面。

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在上图的基础上对预合成图层加了蒙版以后在这种情况下,启用了 3D 的组内图层也无法与宿主合成中其它 3D 图层产生交互,但受录像机图层或灯光图层的影响。“点赞有盛情,嘉赞是饱读吹” 本站仅提供存储劳动,统共本体均由用户发布,如发现存害或侵权本体,请点击举报。

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